home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0216.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  2.5 KB  |  52 lines

  1. On 22-May-97, Adam Parrott wrote:
  2. >Greetings.
  3.  
  4. >> Use NO extension commands
  5. >> (We could spend the next two years arguing over what extensions each
  6. >> person has and why the rest of us should register it. That would
  7. >> defeat the project. If you are willing, however, to send a copy of
  8. >> the extension to all coders... But piracy is wrong.)
  9.  
  10. >Hmm, well, this may be a good idea if we're going to start out with a 
  11. >simple game, but it's NOT a good idea for when/if we move up to a/the 
  12. >"super" or bigger game. If it's a SUPER game you want, you're gonna 
  13. >have to use every bit of technology that's at your hands. Remeber the 
  14. >old computer addage: "Garbage in, garbage out." Modify it to say:
  15. >"Big things in, big things out." Of course there should be a limit on 
  16. >this, but, when we start aiming for a super game, we're going to have 
  17. >to use ALL the extensions (if we can) to get a super game out.
  18.  
  19. I agree. For a good game in AMOS, we *must* use extensions as much as we
  20. possibly can. I'm willing to put out a special version of the Falcon Extension
  21. with the used commands in, and I think (hope!) other extension coders will
  22. agree with me.
  23.  
  24. >> coders, one at a time. Each coder will have a chance to optimize the
  25. >> code of every other programmer. This is a LIST game, not your
  26. >> PERSONAL game. We are looking for speedy, tight code.
  27.  
  28. I agree totally. We can't have coders who refuse to let others speed up their
  29. code, and especially don't let them lock up their procedures.
  30.  
  31. >> Imagine a game where the first stage is a pacman clone, the second a
  32. >> platformer, the third a shootemup, etc. Imagine it was coded by the
  33. >> cream of AMOS programmers. Imagine it was out there and everyone was
  34. >> playing it. With your help, you won't have to imagine it. We have
  35. >> the technology. We have the ability. We can make the first AMOS list
  36. >> game!
  37.  
  38. I think that would be too confusing myself!
  39.  
  40. -- 
  41. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  42. & ####  ##  #     ##   ##  #  #                                        &
  43. & #    #  # #    #  # #  # ## #    -=   S  O  F  T  W  A  R  E  =-     &
  44. & #### #### #    #    #  # ## #                                        &
  45. & #    #  # #    #  # #  # # ##          falcons@ihug.co.nz            &
  46. & #    #  # ####  ##   ##  #  #                                        &
  47. &                                                                      &
  48. & Laurie Curwood    http://www.geocities.com/siliconvalley/lakes/6291/ &
  49. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  50.  
  51.  
  52.